naruto ninja roleo
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CLanes de konoha

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CLanes de konoha Empty CLanes de konoha

Mensaje  Pain Sáb Dic 12, 2009 2:31 pm

Clan NAMIKAZE/UZUMAKI


---Gennin---
-Sexy no Jutsu (Técnica erótica): Con esta técnica te transformas en una joven desnuda. La técnica solo afecta a los hombres.
Ch 15

-Uzumaki Rendan: Necesitas tener en el campo al menos 4 Kage bunshin para poder realizarlo (maxino 8 bunshin). Los bunshin golpean al enemigo hacia arriba mientras que tu saltas, para luego golpearle brutalmente contra el suelo.
Ch 0
daño 50

-Kage Bunshin no Jutsu:Con este jutsu puedes crear copias exactas de ti(max 5). Las copias creadas tienen la mitad de tus Atributos, cuando son golpeadas desaparesen (cada copia puede atacar independientemente).
Ch 25 x bunshin

-Sunshin No Jutsu: (Teletransporte)Básicamente esta técnica permite al usuario moverse a una gran velocidad al concentrar chakra en los pies para incrementar la rapidez, dándole ventaja en desplazamientos y ataques sorpresa.
Ch 70

---Chunnin---

Harem no Jutsu: Con esta tecnica te transformas en muchas jovencitas desnudas juntos al kage bunshin. Creas tantas mujeres como Kage Bunshin haya en el campo.
ch 35

-Uzumaki Nise Rendan:Nesesitas tener en el campo al menos 15 Kage Bunshin para Realizarlo (maximo 20). Con este jutsu le das 1000 golpes al rival junto a tus kage bunshin.
Ch 120
Daño 200
-Rasengan:Concentrando el chakra en la palma de la mano consigues crear un "remolino".
Ch 130
Daño 250
Tajuu Kage bunshin no jutsu:Este jutsu es igual al kage bunshin no jutsu solo que se pueden crear mas copias. (no tienen limites )
Ch 25 x clon

---Jounnin---
-Tajuu Kage bunshin no jutsu:Este jutsu es igual al kage bunshin no jutsu solo que se pueden crear mas copias.


-Hiraishin no jutsu: Fue otra de las técnicas de creacion propias de Yondaime. Es una técnica evolucionada del Shunshin no Jutsu (Técnica básica de aparecer y desaparecer instantáneamente), el Hiraishin no Jutsu es una técnica Ninjutsu de Espacio-Tiempo, que al igual que el Kuchiyose no Jutsu, permite transportar masas de un lugar a otro, incluso a grandes distáncias. Para usar ésta técnica, Yondaime Hokage marcaba el lugar previamente con un sello y, al efectuar la técnica, aparecia en el lugar exacto del marcado (Método parecido al del Kuchiyose no Jutsu que se usa en el examen de chunnin). Este sello lo podía aplicar incluso en armas, por eso, los kunais especiales de Yondaime tienen un gravado en el mango.
Ch 250

-Kunai de teletranporte (accesorio):Este pesonaje utiliza un tipo especial de kunai la cual tiene un sello que le permite teletransportarse al usuario donde caiga esa kunai.
Ch 250

-Oodama Rasengan:Con este jutsu creas un kage bunshin y luego se hace el rasengan con mas chakra (Necesario hacer un kage bunshin).
Ch: 400 + 25 del kage bunshin
Daño 500

-Gufuu Suika no Jutsu: Es una combinación del Rasengan con la nauraleza Suiton esta técnica crea un gran tifón de viento y agua que puede repeler un ataque de fuego casi instantáneamente y
causar un gran daño al oponente si lo llega a alcanzar.
Ch 500( se necesita manejar el suiton para esta tecnica)
Daño 700

Fuuton Rasenshuriken: Se mezcla la naturaleza de viento al rasengan. Cuando el rasengan se ejecuta un gran tornado cortante empieza a acuchillar al enemigo.

Ch: 800
Daño: 1200


Última edición por Pain el Miér Dic 16, 2009 6:40 am, editado 2 veces
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hoja ninja
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Mensaje  Pain Sáb Dic 12, 2009 2:36 pm

Técnicas Hatake

Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no, puede usarse de rastreo.
Ch 40

Ninpou kerumi shiroi no jutsu
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece. Turnos en que el enemigo no ataca ni defiende : 1
Ch 70

Kiva Shiroi Rendan
Combianacion de golpes creada por el clan Hatake que consiste en aparecer atras del enemigo dandole un golpe que lo empuja hacia adelante , luego aparecer justo delante de el antes que caiga para darle otro golpe que lo lanza hacia arriba para terminar con un ultimo golpe en el aire para enviarlo a que se estrelle en el suelo.
No gasta chakra.
Daño 150

Magen Garo Shiroi no Jutsu
Este genjutsu creado por el clan hatake hace que el enemigo entre en una ilusion en la que ve lobos blancos haciendo que se desespere y atake a los lobos , despues de un cierto tiempo los lobos se lanzan sobre el mordiendolo y dejandolo paralizado de miedo. Turnos paralizado : 1
Ch 150

Kuchiyose Especial:Invocacion Pakkun.
Con esta invocacion puedes invocar a Pakkun, Pakkun solo sirve en misiones o para encontrar a alguien oculto.
Ch 150

-Kuchiyose Especial 8 perros ninja: Convoca a pankkun junto a siete perros ninja los cuales poseen un gran olfato y rastrean rapidamente al enemigo tambien pueden ayudar en la batalla embistiendo y mordiendo al enemigo.
Ch 300


-Invocacion de Colmillos: Esta tecnica consiste en dejarse herir por su oponente de manera que obtienes un corte puede ser leve o grave y con la sangre que chorrea de ti marcas un pegamino y lo golpeas contra el suelo para invocar a los ocho perros ninja subterraneamente cuando llege el momento tu indicaras a los perros que ataquen inesperadamente al oponente
Ch 350
Daño 400

Raikiri: este es un jutsu de tipo raiton el cual perfora todo lo que toca.. este jutsu es extramadamente peligroso y era el jutsu prefiero de kakashi hatake.
Ch 600
Daño 1000

El sharingan de kakashi no iria ya que el lo obtuvo como regalo de obito no es de linea sucesoria


Última edición por Pain el Miér Dic 16, 2009 6:44 am, editado 1 vez
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CLanes de konoha Empty Clan Jiraiya (nose como se llama pero me gusto la info)

Mensaje  Pain Sáb Dic 12, 2009 2:38 pm

-Ninpou, Hari Jizo: (guardián de agujas): El propio pelo de Jiraiya se vuelve puntiagudo, como agujas, y lo envuelve,protegiéndole de todo ataque físico, a la vez que hace daño al enemigo clavándole las agujas.
Ch 40
Daño 50

-Gamayu Dan (Aceite de Sapo): De la boca de Jiraiya sale un gran chorro de aceite de sapo que se encarga de mojar todo a su alrededor, inclusive es capaz de impedir ciertos movimientos en el enemigo.
Ch 60

-Kuchiyose no jutsu:Jiraiya puede convocar a todos los siguientes animales puesto que tiene un pacto con los sapos.

Gamatatsu:Es hijo del gran sapo Gamabunta y hermano de Gamakichi No posee técnicas de combate y únicamente le gusta jugar y comer. Gamatatsu solo aparece para aquellos que son principiantes en lo de invocar animales y no podria servir mas que para una buena platica o un lindo regalo para la enamorada.
Ch 50

Gamakichi:Este pequeño sapo hermano de Gamatatsu e hijo de Gamabunta. A diferencia de su hermano Gamakichi puede ser usado para misiones de reconocimiento ya que es capaz de reconocer un olor a miles de Kilometros.
Ch 50


---Chunnin---


-Rasengan:Concentrnado el chakra en la palma de la mano consigues crear un "remolino".
Ch 130
Daño 250

-Ninpou Kaeru no jutsu: Jiraiya tiene la habilidad de convertir los oponentes o enemigos, según lo necesite en ranas, para esto Jiraiya debe ser capaz de tocarla para que funcione dicha técnica, de lo contrario le será imposible lograrla.
Ch 140

-Kebari Senbon (Barrera de Miles de Agujas): El pelo de Jiraiya se torna puntiagudo y de el se desprenden cientos de agujas punzantes, que arremeten hacia un objetivo seleccionado por Jiraiya.
Ch 200
Daño 200

-Kuchiyose no jutsu: Jiraiya puede convocar a todos los siguientes animales puesto que tiene un pacto con los sapos.

Sapo guerrero :Invoca este sapo de defensa para proteger cualquier ataque fisico.Usa sus escudos de acero en las patas para protejer a su dueño.
Ch 300


Gran Sapo :Este sapo no tiene ninguna habilidad buena en combate ya que su especialidad es ser un transporte muy util para llegar rapido a una aldea. En batalla puede ser usado para que te montes en el, asi ganaras mas rapidez de movimientos
Ch 300

---Jounnin---


-RajinShigami no jutsu: (Pelo de León): El cabello de Jiraiya toma le forma de un león el cual se lanza, atrapa he inmoviliza a quien el ejecutor desee, en este caso Jiraiya, incluso si lo desea puede llegar a atravesar a quien es capturado.
Ch 300
Daño 290

-Oodama Rasengan:Con este jutsu creas un kage bunshin y luego se hace el rasengan con mas chakra (Necesario hacer un kage bunshin).
Ch: 400 + 25 del kage bunshin
Daño 500

-Ninpou, Gamaguchi Shibari: (Trampa Boca de Sapo): Con esta técnica Jiraiya invoca el estomago de un sapo de las montañas rocosas, puede manejarlo a su antojo.
Ch 330

-Kuchiyose no jutsu: Jiraiya puede convocar a todos los siguientes animales puesto que tiene un pacto con los sapos.

-Ninpou Kuchiyose Yatai kuzushi no jutsu :Esta tecnica invoca este sapo gigante con 2 katanas a su espalda este sapo es bueno a la hora del combate si no se quiere gastar mucho chakra para poder convocarlo se es necesario tener todas las anteriores.
ch 500
Daño 50 por golpe..

-Kuchiyose No Jutsu Gamabunta :Invocas un sapo enorme con una espada.
ch 500
daño 55 por golpe

Mientras esta invocado te subes a su cabeza y no te afectara ningun Taijutsu, Kenjustu o Genjutsu.

-Habilidad Teppoudama:
Se crea una bola de agua que es expulsada por la boca contra el rival.
Ch 190
daño 200

Habilidad:El sapo es capaz de lanzar un gran chorro de Aceite. Puede combinarse con un jutsu del elemento Katon.
ch 400
daño 460

Modo Sennin


Esta es la forma más poderosa de Jiraiya, para alcanzarla el convoca a Ma y a Pa, unos antiguos sapos que le ayudan en la batalla, y también le permiten realizar técnicas ermitañas y senjutsus o sus técnicas en su nivel mas poderoso y devastador. (duracion max 6 turnos)
Ch 700
daño 40 por golpe
-Kuchiyose no jutsu: Jiraiya puede convocar a todos los siguientes animales puesto que tiene un pacto con los sapos.

-Ma:Convocas a un pequeño sapo hembra de las montañas de Myoubokugan el cual lucha a tu lado y se posiciona en tu hombro izquierdo[/size]
ch 200
-Pa: Convocas a un pequeño sapo macho de las montañas de Myoubokugan el cual lucha a tu lado y se posiciona en tu hombro derecho.
ch 200
Teniendo a los dos sapos invocados podras realizar las siguientes tecnicas pero sino los tienes no podras usarlas:

-Cho Odama Rasengan (Rasengan Definitivo): Este Rasengan es una versión perfeccionada y mejorada del Rasengan tradicional, y consiste en un Rasengan de un tamaño gigantesco y muchísimo más potente que se impacto contra el rival.
Ch 700
daño 800

-Senpou, Goemon (Arte ermitaño, Gran Freidora): En esta Jiraiya se encarga de escupir el aceite, Pa el viento y Ma el fuego, creando una gigantesca llamarada que arremete contra todo lo que este en su camino.
ch 500
daño 650

-Gran Genjutsu de Ma y Pa (Melodía Ermitaña): Jiraiya nunca ha sido muy bueno con los genjutsus, así que este genjutsu es realizado por Ma y Pa al sintonizar y sincronizar su voces, cuando el oponente es atrapado por esta técnica no podrá moverse ni un solo centímetro, este genjutsu es el mas fuerte de todos los de los sapos ermitaños, que consiste en que el oponente al escuchar la canción de Ma y Pa le son paralizados sus nervios y su mente.
Ch 300 y 100 mantenerla


Última edición por Pain el Miér Dic 16, 2009 6:21 pm, editado 1 vez
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Mensaje  Pain Sáb Dic 12, 2009 2:42 pm

---Gennin---


-Shōsen No Jutsu (Técnica de bloqueo mental):
Provoca que el oponente olvide lo que tenía pensado hacer ese instante. Cuando el rival está en la cumbre de su sorpresa, el usuario aprovecha para atacar al rival, quien aún se encuentra desconcertado. Dura 1 turno.
Ch 35


---Chunnin---


-Shintenshin no jutsu (Técnica de posesión de mentes):
Con esta técnica se consigue entrar en la mente del adversario y así controlarlo, mientras que el cuerpo original se mantiene inconsciente. Sin embargo, si el cuerpo que está siendo controlado sufre daños, estos se sufrirán también en el del usuario. Si esta tecnica es esquivada el usuario quedara en la nada es decir inmobilizado durante 3 turnos.Mientras ésta técnica este activada, el rival no podrá defenderse.Mientras el "Shintenshin no jutsu" esté activo, el usuario no podrá hacer ningún otro jutsu, pero si podrá atacar con armas normales.Dura 3 Turnos.
Ch 150

-Saini no jutsu:Con esta tecnica el yamanaka finje haber fallado al hacer Shintenshin no jutsu pero en realidad lo que hace es lanzar sigilisamente unos hilos de chakra para atar las piernas del rival e inmobilizarlo. Es un buen combo para utilizar la tecnica de posesion de mentes
Ch 100

---Jounnin---


-Godenai no jutsu:Técnica que permite sanar las heridas del cuerpo, mediante el uso de chakra. Sólo puede utilizarse 1 vez por combate y es puro del clan Yamanaka. Al activarlo,curas instantáneamente tus heridas, recuperándose gran parte de tu chakra a la vez (las heridas que cura son de una gravedad media nada mas).
Ch recuperado 500
Curacion total

-Shinrashin no jutsu (Técnica de confusión mental):
Hace que el oponente no distinga entre oponentes y aliados, atacando así a unos y a otros siendo capaz incluso de atacarse a sí mismo. La confusión es muy poderosa, y el daño que se autogenera el rival es bastante grande.
Ch 400

-Shinokinai do no jutsu (Técnica de sufrimiento y cambio de cuerpo):
Jutsu prohibido, originario del Clan Yamaka. Es el "Jutsu espía" por excelencia, pues es utilizado como último recurso en las misiones mas arriesgadas. El usuario debe preparar los sellos y mediantes una extrema concentración, logra enlazar psiquicamente su mente al cuerpo del rival,(ayudándose por hilos casi invisibles de chakra) manejándolo con completa libertad (mediante el cual se autocastiga al rival). Es un ninjutsu peligroso pues el usuario queda expuesto a un ataque directo. Ocasiona un desgasto constante de vida en ambos ninjas, pero considereblamente mucho más en el cuerpo del rival. mientras éste jutsu esté activado, el oponente no podrá defenderse ni atacar (con nada) y el usuario no podrá atacar ni defenderse (con nada). Dura 3 turnos.
Ch 400
Daño 400 y el extra de lo que tu hagas mientras lo controlas


Última edición por Pain el Miér Dic 16, 2009 6:26 pm, editado 1 vez
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CLanes de konoha Empty Clan Hyuga

Mensaje  Pain Sáb Dic 12, 2009 2:44 pm

-Byakugan: Todo miembro de este clan sabe utilizar el Byakugan Nv1. Para utilizar todos los otros jutsus del Clan Hyuga necesitas tenerlo activado. Puedes tenerlo activado hasta que se agote tu chakra.



-Nv1: Gennin
Puedes ver a través de objetos y materiales formados de chakra en un pequeño radio y casi 360º de visión. puedes reconocer al oponente cuando utiliza Bunshins.

-Nv2: Chunnin
Puedes ver a traves de cualquier objeto o ser formado de chakra y puedes ver con precisión todo su sistema interno por donde fluye el chakra, incluido todos los puntos internos de chakra del cuerpo. Puedes reconocer al oponente cuando usa Kage Bunshins. El ninja puede ver en un radio amplio con casi 360º de visión.

-Nv3: Jounnin
El alcance del Byakugan es muy amplio: unos 100 metros a la redonda y 360º de visión.

Ch de todos los byakugan 100 x turno
---Gennin---


-Juuken:Es la tecnica que utilizan los Hyuuga cuerpo a cuerpo,para utilizarla tienes que haber activado el byakugan.Con ella concentran chakra en sus manos y golpean en zonas vitales del enemigo cortando la circulacion de chakra.
Ch 0
Daño 50 y roba 50 de ch

-Kaiten: Una técnica tanto ofensiva como defensiva. Girando a gran velocidad, el ninja se rodea de chakra impenetrable.
Se puede utilizar para parar un ataque a distancia o físico lanzado contra ti.
Ch 100
Daño 120

-Kiru Itu: Para utilizar este jutsu debes tener activado el juuken. Creas en tus manos un chakra cortante ke es capaz de cortar los hilos de chakra.
Ch 80
Daño 120

---Chunnin---


-Hakke Rokujuuyonshou(64 golpes):Para utlizar esta tecnica tienes que haber activado el byakugan y el Juuken.Con esta tecnica creas un campo de vision en el que efectuaras 64 golpes contra el rival.
Ch 300
Daño 500 y roba 200 de ch

-Hakkeshou Kaiten:Girando a gran velocidad con esta tecnica creas un torbellino con el que te defiendes del atque rival.
Ch 150

-Shugo Hakke Rokujuuyonshou (64 golpes): Funciona igual que el Hakke Rokujuuyonshou pero de forma defensiva. El ninja bloquea los ataques del rival.
Ch 160

-Hakke Kuushou: Se lanza un juuken a distancia que es mas poderoso y mas efectivo. Este jutsu se aprende al subir a Chunnin.
Ch 200
Daño 300

---Jounnin---





Shugohakke Hyakunijuuhachishou (Defenza de los 8 Sellos: 128 golpes): Funciona igual que Hakke Hyakunijuuhachishou (128 golpes), nada mas que usada en forma defenciva.
Su nivel defencibo es absoluto, cubre cualquier atake de estulo Taijutsu o Ninjutsu (no protege de Genjutsus) y, ademas, daña al oponente si el choca contra la barrera devolviendole su atake realizado por el.
Ch 400
Daño 400 y roba 300 si golpea puntos de ch


-Hakke Hyakunijuuhachishou (128 golpes): Para utilizar esta tecnica tienes que haber activado el byakugan y el Juuken. Con esta tecnica creas un campo de vision un poco mas grande que si utilizas el Hakke Rokujuuyonshou en el que efectuaras 128 golpes contra el rival.
Ch 600
Daño : 850 y roba 400 de ch si golpea puntos vitales


Última edición por Pain el Miér Dic 16, 2009 6:37 pm, editado 2 veces
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CLanes de konoha Empty Clan Nara

Mensaje  Pain Sáb Dic 12, 2009 2:45 pm

---Gennin---


-Kage Mane no Jutsu:Alargas su sombra hacia el rival. Si la sombra se une con la del rival este imitara todos tus movimientos.
Ch 50 por turno


-Sombras Aliadas: Apartir de las sombras creas uno seres de sombra que te ayudan a lo largo del combate.
Ch 30 por sombra
daño 15 por golpe

-Kage Kubishibari no Jutsu:Tras coger al ninja con el Kage Mane no Jutsu,podras crear manos en la sombra que estrangulan al rival.
Ch 100
Daño 40 por turno

---Chunnin---


Tajuu kage kubishibari no jutsu: Tras coger a los ninjas con el Tajuu Kage Mane no Jutsu, podras crear manos en la sombra que estrangulan a los rivales.
Ch 200
daño 80 por turno

Kage Mane Shuriken no Jutsu:
El ninja utiliza un shuriken como el conductor de su sombra. Sería una forma más segura de consiguir un kagemane con éxito. Lo lanza hacia la sombra de su oponente, y este queda atrapado al instante.(Se necesita chakra acumulado en el kunai especial)
Ch 100
casi imposible evadirlo

- Kage Nui no Jutsu (Técnica de la Costura de Sombras)
El ninja puede extender su sombra unos metros y crear multiples espinas para atacar a varios objetivos y atravesarlos literalmente.
Ch 200
DAÑO 240

---Jounnin---


Kage Yose no Jutsu:
Técnica avanzada del clan Nara. Se captura al enemigo mediante diversos hilos de sombra provenientes de objetos y elementos materiales (Solo puede utilizarse en bosques y zonas con mucha sombra).
Ch 120 por turno.. no se puede mover el rival

Kagemane no Shime: para este jutsu nesesitas una bomba de humo y con ella al lanzarla con el Kagemane coges el humo y estruja al enemigo.
Ch 200
daño 200


Ankoku no kage: Con este jutsu creas una obscuridad absoluta con la cual cubres al enemigo, Al cubrirlo aprietas tan fuerte que su cabeza sufre gran daño cerebral.
Ch 400
DAño 600


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Mensaje  Pain Sáb Dic 12, 2009 2:48 pm

---Gennin---


-Baika no jutsu:Con este jutsu te inflas hasta alcanzar el doble de tu peso. En este estado,no puedes atacar y apenas puedes moverte,pero te permite realizar algunos de los jutsus propios de tu clan. Mientras estes en esta forma no puedes defenderte de los ataques.
Ch 50



-Nikudan Sensha:Tras haber activado el Baika no Jutsu,ocultas tus extremidades y rueda contra el enemigo.
Ch 100
Daño 120



-Bubun Baika no Jutsu:Con este jutsu eres capaz de aumentar el peso y el tamaño de solo una parte de tu cuerpo.
Ch 100
Daño 40 golpe comun de dicha parte


---Chunnin---


-Tanque de carne volador: Tras haber activado el Baika no Jutsu,ocultas tus extremidades y rueda contra el enemigo, cuando esta llegando al enemigo da un gran salto haciendo que el daño sea mayor con la caida.
Ch 180
DAño 250


-Chou Baika no Jutsu:Creces de forma desorbitada.
Ch 300
DAño 70 por golpe


- Nikudan Hari Sensha (Tanque de Carne con Kunais)
Se debe haber utilizado el Baika no Jutsu y haberse colocado unas cuerdas con kunais por todo el cuerpo antes. El ninja gira y rueda con una fuerza tremenda. Además, a causa de los kunais que sobresalen, se potencia el ataque considerablemente, pulverizando cualquier cosa que se lleve por delante.
Ch 240
DAño 340


---Jounnin---


Píldora Verde: Tomandote esta píldora haces que tu ataques se multipliken el doble.
un vez por combate


Píldora amarilla: Tu chakra se aumenta el doble.
una vez por combate


Píldora roja: Todas tus características se aumenta el doble.
una vez por combate


Mega Baika Nikudan Sensha: Consiste en hacer el Nikudan Sensha a gran escala y rodar encima de su enemigo a grandes velocidades extremas.
Ch 500
DAño 670


Última edición por Pain el Miér Dic 16, 2009 6:40 pm, editado 1 vez
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CLanes de konoha Empty Clan Aburame

Mensaje  Pain Sáb Dic 12, 2009 2:49 pm

---Gennin---


Kikaichuu:El ninja libera insectos de su cuerpo con los que ataca al rival, absorviendo su chakra.Puedes liberar l,hasta un maximo de 100 insectos a la vez.
Ch 50
Daño 0 pero debora 100 de ch del enemigo

Mushiyose no jutsu:
Esta técnica proyecta una telaraña de chakra sobre una superficie, que atrae a los insectos de las proximidades. Los Aburames pueden hablar con los insectos, así que puede llegar a ser realmente util en algunas misiones.
Ch 100
Daño 0 pero consigues mayor cnatidad de insectos

-Mushi Bunshin no Jutsu:Con este jutsu creas un bunshin de insectos.
Ch 40

---Chunnin---


Dorobo Kikaichuu:
Cuando realiza el jutsu, el ninja libera 10 kikais. Puede usarlos para obtener diversos objetos que no esten al alcance del ninja. También para conseguir objetos que algunos ninjas hayan perdido durante una pelea, como por ejemplo un kunai. El ninja nunca revelará su posición aunque use esta técnica. Después de que el ninja haya usado la técnica, los kikais volveran al interior del cuerpo del ninja. No puede usarse para robar armas al rival directamente.
Ch 100

-Kode subayai: Cubre manos y pies de insectos, mayor fuerza física.
Ch 120
DAño 50 por golpe


-Kikaichu Idaina Tama: con este jutsu el Aburame crea una gran bola de insectos que despues lanza contra el enemigo con gran fuerza.
Ch 165
Daño 200

Soga de insectos: Los expertos en insectos del clan aburame aprendieron a controlar sus insectos para que sean como extenciones del mismo cuerpo. Con esta tecnica, el Aburame puede recojer cosas del piso, atakar o incluso atrapar enemigos.
Ch 140
Daño 100 y deja inmovil al contrincante un turno

---Jounnin---


Bikouuchu:
Especifico del clan Aburame. El ninja invoca un insecto que vive en un valle plagado de ellos. Este insecto localizara cualquier olor al que sea expuesto, ayudando en diferentes tipos de misiones de búsqueda y captura.
Ch 80

-Mushi Kabe no Jutsu:Con este jutsu creas un muro defensivo hecho de insectos.
Ch 250

Arashi Kikaichu ( tormenta kikaichu ) consinste en llamar a todos los insectos de lazona y estos embisten al enemigo con gran fuerza.
Ch 300
Daño 300

Kikaichu Bakudan ( bomba kikaichu ) esta tecnica consiste en llamar todos los insectos de la zona y hace que se abalancen sobre el y con una gran presion le aprieten y luego se suelten de golpe haciendo asi una gran explosion.
Ch 500
DAño 700


Última edición por Pain el Miér Dic 16, 2009 6:44 pm, editado 1 vez
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CLanes de konoha Empty Clan Inuzuka

Mensaje  Pain Sáb Dic 12, 2009 2:50 pm

---Gennin---


-kyuton (garras perrunas): Con este jutsu un ninja del clan inuzuka lanza un golpe en forma de garras hacia el oponente.
Ch 80
Daño 100

Gijyuu ninpou,Shikyaku no jutsu:El ninja adquiere garras y colmillos durante toda la batalla,las caracteristicas de un lobo consiguiendo hacerse mas poderoso y veloz.
Ch 120
Daño 40 por golpe y mayor velocidad

-Tsûga:El ninja gira sobre si mismo a una velocidad increible dirigiendose hacia su rival.
Ch 150
DAño 200

-Jyuujin Bunshin no jutsu:Para utilizar esta tecnica tienes que haber activado primero el Gijyuu ninpou,Shikyaku no jutsu.La mascota del ninja se transforma en la forma de su dueño y consigue el estatus de su dueño.
ch 150


-Gatsûga:Lo mismo que el Tsûga pero la mazcota tambien actua.Primero tienes que haber activado el Jyuujin Bunshin no jutsu.
Ch 180
DAño 250

---Chunnin---


- Douteki Saitentei (Marca Dinámica)
Mientras saltáis por el aire tu perro orina en todas direcciones, marcando con su olor todos los alrededores.La orina es ácida.
Ch 70

Bakuretsu Koinu (Perro Explosivo)
El usuario crea un perro ilusorio igual que el suyo. Cuando el ninja desea puede hacerlo explotar, expulsando una serie de kunais que dañan al enemigo.
Ch 100
DAño 180

-Jinju Konbi Henge:Con este jutsu el ninja consigue fusionarse con su mazcota creando un enorme lobo de dos cabezas.
Ch 250
DAño 100 por golpe

---Jounnin---


-Garouga:El lobo raliza un gatsuga pero mas potente de lo normal.
ch 400
daño 600

Ashi Yuudoku Na: esta tecnica consiste acumular chakra en las Garras y combertirlo en puro veneno nesesario hacer el Gijyuu ninpou,Shikyaku no jutsu.
Ch 100
Daño - 30 pv por turno del rival

Gensouga: este jutsu es una forma de hacer el garouga sin transformarse en lobo bicefalo (posee un poco más de daño).
Ch 600
DAÑo 850


Última edición por Pain el Miér Dic 16, 2009 6:49 pm, editado 1 vez
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CLanes de konoha Empty Clan Uchiha

Mensaje  Pain Sáb Dic 12, 2009 2:53 pm

Técnicas Uchiha

Sharingan
Se trata de una técnica de línea sucesoria del clan Uchiha. Es su principal virtud, y aunque gracias a el se puede acceder a otro tipo de técnicas, esta es con la única que en un principio puede usar un Uchiha.

No se sabe cuando es el momento de maduración del Sharingan en un Uchiha, hay veces que salen cuando el shinobi es un niño y otras que ni siquiera se poseen.

El Sharingan es un técnica bastante efectiva y muy temida por los enemigos de estos. Esto se produce gracias a que con estos ojos el shinobi puede anticiparse a los movimientos de su contrincante, leer sus movimientos de alguna forma en su mente, al igual que puede disipar las ilusiones del Genjutsu.

En un grado más avanzado puede incluso copiar las técnicas que realicen sus adversarios. Esto requiere un gran poder de concentración, por lo tanto lleva mucho tiempo de entrenamiento.

Se dice que el poder más avanzado del sharingan es su capacidad hipnótica-ilusoria, la cual está al alcance de pocos ninjas. Es el poder definitivo del Sharingan.
Ch 100 pro turno

Mangekyou Sharingan
Técnica prohibida del clan Uchiha. Se dice que con esta técnica, todo aquel que contemple los ojos morirá, o al menos quedará colgado de un hilo de vida. Esta técnica solo ha sido usada por tres personas en la historia del clan Uchiha, de las cuales, actualmente, su paradero es desconocido.
Se dice que para conseguirla, el portador del sharingan deberá matar a alguien que aprecie, y tras eso, el poder surgirá como una maldición, o bendición... según se mire.
Ch 200 por turno

Tsukuyomi
Técnica ilusoria del clan Uchiha, por la cual, tras contemplar la espiral del sharingan, quedas inmerso en un estado de parálisis a la vez que te adentras en un mundo creado por dicha técnica. Este mundo está destinado para hacer realidad las pesadillas de sus victimas, siendo torturas inaguantables para la mayoría, pocos han sobrevivido a el.
Del efecto de esta técnica solo se puede escapar siendo Uchiha.
Gasta:400 ch
Daño:Ilusion de 3 turnos y -500 PV

Katon Gökakyö No Jutsu
Técnica por la cual tras realizar una secuencia de sellos, el shinobi canaliza el chakra en su interior, en sus pulmones y la boca, que al expulsarlo, utilizando la mano como conductor, crea una gran llamarada capaz de quemar incluso casas enteras.
Gasta:300Ch
Daño:-300 PV

Katon, Ryuuka no jutsu (Llamas del Dragon)
Ataque que se utiliza combinado con las Triples Cuchillas de Molino de Viento controladas mediante el Sharingan. En esta técnica, Sasuke atrapa a su rival con los hilos y deja escapar un fuego que se dirige hacia el oponente a través del hilo de chakra que sostiene en su boca
Gasta:300ch
Daño:-300Pv quema el 20% del campo

Kamui
"poder de los dioses" es una técnica que sólo puede utilizar un poseedor de Mangekyō Sharingan, Esta técnica puede teletransportar a otra dimensión cualquier cosa que esté en el punto de mira del sharingan, sin embargo produce un gran gasto de chakra y agotamiento en el usuario
Gasto:-800ch

Amaterasu
Técnica prohibida del clan Uchiha. Esta técnica tras acumular y canalizar chakra al exterior, genera un torbellino de fuego negro que ataca a su adversario con gran precisión y rapidez.
Gasto:800ch
Daño:800Pv

Me no mamoru
Requiere tener activado el Mangekyou Sharingan. Gracias al poder de este Doujutsu el usuario es capaz de volver insustancial su cuerpo haciendo que cualquier ninjutsu o taijutsu que vaya a recibir le atraviese sin causarle daño alguno.
ch 50 solo puede usarlo el mejor uchiha

Susano'o

Dios del mar o trueno, esta es la tecnica final de los uchiha, el susano'o una vez despierto protegera de todos los ataques a su portador, y cuando toma forma completa es capas de destruir cualquier cosa, al ser un dios es indestructible al no ser que el portador muera.
Gasto:1000ch y 300 apra mantenerlo
Daño:1500PV


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Mensaje  naruto Miér Dic 16, 2009 11:36 am

quisiera ser del clan uchiha...

bueno y creo que soy el primero y quisiera ser el lider
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CLanes de konoha Empty Re: CLanes de konoha

Mensaje  hidan Miér Dic 16, 2009 1:58 pm

bueno, eres el segundo el anterior fue el lider taka que acaba de morir XD por retar a akatsuki :p

pero bueno si seras kage de otra aldea tendras que escoger un clan de esos y podras ser lider
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Mensaje  naruto Miér Dic 16, 2009 2:39 pm

pues ya soy hokage, ya pedo ser el lider?
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Mensaje  hidan Miér Dic 16, 2009 3:09 pm

bien lider del clan Xprecuerda puedes usar todas las tecnicas menos susanoo ese ya solo hay uno y ya lo tiene alguien(pronto yo)

tienes mangekyou pero si lo usas 10 veces te quedas ciego a meno que le quites a otro uchija los ojos
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Mensaje  naruto Miér Dic 16, 2009 5:33 pm

ya lo se jeje
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